Nachdem die Gruppe die Waldgrolme verlassen hat, wird das Gelände immer steiler und steiniger da die Ausläufer des Firunswall immer näher kommen. Es wird merklich kälter und unangenehmer, die Pfade und Wege sind noch schwerer gangbar. Den ganzen Tag über kommt es zu keiner Begegnung, doch am Abend entdeckt die Gruppe Feuerschein der aus einer Höhle dringt. Dort treffen auf Rhulgarp und Karhak, zwei ausgestoßenen Orks, welche ihre Sippe verlassen haben um hier als Jäger zu leben. Die Gruppe kann trotz Traks Unwillen heraushandeln die Nacht in der Höhle zu verbringen, wobei sie einige Informationen über den Aikar Brazoragh von den Orks erhalten. Früh am nächsten Tag macht sich die Gruppe auf den Weg und erreicht in den späten Nachmittagsstunden endlich das Tal der tausend Blumen.
Sonntag, 2. Dezember 2007
Der Firunswall
25./26. Travia 33 nach Hal (1026 BF)
Nachdem die Gruppe die Waldgrolme verlassen hat, wird das Gelände immer steiler und steiniger da die Ausläufer des Firunswall immer näher kommen. Es wird merklich kälter und unangenehmer, die Pfade und Wege sind noch schwerer gangbar. Den ganzen Tag über kommt es zu keiner Begegnung, doch am Abend entdeckt die Gruppe Feuerschein der aus einer Höhle dringt. Dort treffen auf Rhulgarp und Karhak, zwei ausgestoßenen Orks, welche ihre Sippe verlassen haben um hier als Jäger zu leben. Die Gruppe kann trotz Traks Unwillen heraushandeln die Nacht in der Höhle zu verbringen, wobei sie einige Informationen über den Aikar Brazoragh von den Orks erhalten. Früh am nächsten Tag macht sich die Gruppe auf den Weg und erreicht in den späten Nachmittagsstunden endlich das Tal der tausend Blumen.
Nachdem die Gruppe die Waldgrolme verlassen hat, wird das Gelände immer steiler und steiniger da die Ausläufer des Firunswall immer näher kommen. Es wird merklich kälter und unangenehmer, die Pfade und Wege sind noch schwerer gangbar. Den ganzen Tag über kommt es zu keiner Begegnung, doch am Abend entdeckt die Gruppe Feuerschein der aus einer Höhle dringt. Dort treffen auf Rhulgarp und Karhak, zwei ausgestoßenen Orks, welche ihre Sippe verlassen haben um hier als Jäger zu leben. Die Gruppe kann trotz Traks Unwillen heraushandeln die Nacht in der Höhle zu verbringen, wobei sie einige Informationen über den Aikar Brazoragh von den Orks erhalten. Früh am nächsten Tag macht sich die Gruppe auf den Weg und erreicht in den späten Nachmittagsstunden endlich das Tal der tausend Blumen.
Die Waldgrolme
24. Travia 33 nach Hal (1026 BF)
Im Laufe des nächsten Reisetages gelangt die Gruppe immter tiefer in die urtümliche Waldlandschaft des Firunswall. Der Tag bleibt ruhig und ereignislos, wenngleich die Reise allein genug Anstrengung fordert. Am Abend trifft die Gruppe auf einer Waldlichtung einige Grolme, welche sich dort um ihre Bienenstöcke kümmern. Gegen Entgeld kann Archon heraushandeln, dass die Gruppe in der nahegelegenen Siedlung der Waldgrolme übernachten kann.

Im Laufe des nächsten Reisetages gelangt die Gruppe immter tiefer in die urtümliche Waldlandschaft des Firunswall. Der Tag bleibt ruhig und ereignislos, wenngleich die Reise allein genug Anstrengung fordert. Am Abend trifft die Gruppe auf einer Waldlichtung einige Grolme, welche sich dort um ihre Bienenstöcke kümmern. Gegen Entgeld kann Archon heraushandeln, dass die Gruppe in der nahegelegenen Siedlung der Waldgrolme übernachten kann.

Hilgerds Heim
23. Travia 33 nach Hal (1026 BF)
Die Gruppe verlässt die ordentlichen Pfade und Wege und dringt nun immer tiefer in das wilde Orkland vor. Die Gipfel des Firunswall kommen langsam in Sichtweite und die langen Wege sind größtenteils Menschenleer. Als es wiedermal stark regnet, sucht die Gruppe einen Fellhandelsposten auf, der aus einigen Hütten und einer Palisade besteht. Hier treiben Orks und Menschen friedlich mit einander Handel, wobei der alte Jäger Hilgerd für Ruhe und Ordnung sorgt. Die gesamte Gruppe kommt hier unter, einzig Trak schläft lieber draussen vor den Toren, da er nicht gemeinsam mit Orks schlafen will.

Die Gruppe verlässt die ordentlichen Pfade und Wege und dringt nun immer tiefer in das wilde Orkland vor. Die Gipfel des Firunswall kommen langsam in Sichtweite und die langen Wege sind größtenteils Menschenleer. Als es wiedermal stark regnet, sucht die Gruppe einen Fellhandelsposten auf, der aus einigen Hütten und einer Palisade besteht. Hier treiben Orks und Menschen friedlich mit einander Handel, wobei der alte Jäger Hilgerd für Ruhe und Ordnung sorgt. Die gesamte Gruppe kommt hier unter, einzig Trak schläft lieber draussen vor den Toren, da er nicht gemeinsam mit Orks schlafen will.

Norhus
22. Travia 33 nach Hal (1026 BF)
Der nächste Reisetag verläuft ruhig und eher ereignislos. Die Gruppe gelangt von Trak angeführt immer tiefer in das nördliche Svellttal, wobei die Pfade immer matschiger und wilder werden. Die Reise gestaltet sich zunehmend schwieriger und anstrengender, vor allem da es dazu noch stark regnet. Abends erreicht die Gruppe den kleinen Ort Norhus, doch da es auch hier kein Gasthaus gibt, kommen sie auf einem örtlichen Bauernhof unter, wo sie auf Strohlagern schlafen.
Der nächste Reisetag verläuft ruhig und eher ereignislos. Die Gruppe gelangt von Trak angeführt immer tiefer in das nördliche Svellttal, wobei die Pfade immer matschiger und wilder werden. Die Reise gestaltet sich zunehmend schwieriger und anstrengender, vor allem da es dazu noch stark regnet. Abends erreicht die Gruppe den kleinen Ort Norhus, doch da es auch hier kein Gasthaus gibt, kommen sie auf einem örtlichen Bauernhof unter, wo sie auf Strohlagern schlafen.
Hilvalla
21. Travia 33 nach Hal (1026 BF)
Die Gruppe muss den Weg nunmehr zu Fuß fortsetzen, wobei sie Trak anführt und ihnen den Weg weist. Ein ausgebrannter Wagen am Wegesrand und ein Tairachschrein zeigen ihnen, dass sie in eine wildere Gegend kommen. Abends erreichen sie den Ort Hilvalla, der allerdings über kein eigenes Gasthaus verfügt. So kommt die Gruppe im weiter nördlich gelegenen Gasthaus 'zum röhrenden Firunshirsch' unter, welches vor relativ kurzem erst wiederaufgebaut wurde.
Die Gruppe muss den Weg nunmehr zu Fuß fortsetzen, wobei sie Trak anführt und ihnen den Weg weist. Ein ausgebrannter Wagen am Wegesrand und ein Tairachschrein zeigen ihnen, dass sie in eine wildere Gegend kommen. Abends erreichen sie den Ort Hilvalla, der allerdings über kein eigenes Gasthaus verfügt. So kommt die Gruppe im weiter nördlich gelegenen Gasthaus 'zum röhrenden Firunshirsch' unter, welches vor relativ kurzem erst wiederaufgebaut wurde.
Tiefhusen
20. Travia 33 nach Hal (1026 BF)
Gegen Nachmittag des nächsten Tages erreicht die Gruppe endlich Tiefhusen. Während die Thorwaler ihre Fracht abladen, begibt sich Tersana in den Hesindetempel und Wulf sowie Umpoko suchen das Gasthaus 'Zum Silberfuchs' auf, wo sie den albernischen Barden Archon für die Expedition anwerben können. Durch diesen lernen sie den Halb-Ork Tsathalan kennen, welcher ihnen wiederum zu einem ortskundigen Führer verhilft. Sie holen den Goblin Trak aus dem Elend der Gosse und rüsten ihn für die Expedition aus. Am Hesindetempel begegnet Tersana dem Propheten Adnan, doch die Geweihte kann die Menschen überzeugen den wirrten Worten des alten Mannes nicht länger zuzuhören. Die Gruppe nächtigt im 'Silberfuchs' und verbringt dort eine geruhsame Nacht.
Gegen Nachmittag des nächsten Tages erreicht die Gruppe endlich Tiefhusen. Während die Thorwaler ihre Fracht abladen, begibt sich Tersana in den Hesindetempel und Wulf sowie Umpoko suchen das Gasthaus 'Zum Silberfuchs' auf, wo sie den albernischen Barden Archon für die Expedition anwerben können. Durch diesen lernen sie den Halb-Ork Tsathalan kennen, welcher ihnen wiederum zu einem ortskundigen Führer verhilft. Sie holen den Goblin Trak aus dem Elend der Gosse und rüsten ihn für die Expedition aus. Am Hesindetempel begegnet Tersana dem Propheten Adnan, doch die Geweihte kann die Menschen überzeugen den wirrten Worten des alten Mannes nicht länger zuzuhören. Die Gruppe nächtigt im 'Silberfuchs' und verbringt dort eine geruhsame Nacht.
Die Schifffahrt
19. Travia 33 nach Hal (1026 BF)
Die 'Wallbiss' legt in aller Frühe zusammen mit Tersana, Umpoko und Wulf ab. Während der Reise begegnen sie Smaragdspinnen und einigen Echsenmenschen, doch ansonsten verläuft die Reise relativ ruhig. Gegen Nachmittag jedoch wird die Gruppe Zeuge wie einige Mannen aus 'Renos wildem Haufen' über ein Orklager herfallen. Abends erreicht das Schiff dann den kleinen Ort Svellmja, wo Wulf die Depesche bei Erzgraf Tares abgibt. Später kommt eine große Orkrotte zu dem Ort um Rache zu fordern, doch die Thorwaler eilen der Siedlung zu Hilfe und Wulf sowie Umpoko können eine Verteidigung organisieren, so dass die Orks kampflos abziehen ...
Die 'Wallbiss' legt in aller Frühe zusammen mit Tersana, Umpoko und Wulf ab. Während der Reise begegnen sie Smaragdspinnen und einigen Echsenmenschen, doch ansonsten verläuft die Reise relativ ruhig. Gegen Nachmittag jedoch wird die Gruppe Zeuge wie einige Mannen aus 'Renos wildem Haufen' über ein Orklager herfallen. Abends erreicht das Schiff dann den kleinen Ort Svellmja, wo Wulf die Depesche bei Erzgraf Tares abgibt. Später kommt eine große Orkrotte zu dem Ort um Rache zu fordern, doch die Thorwaler eilen der Siedlung zu Hilfe und Wulf sowie Umpoko können eine Verteidigung organisieren, so dass die Orks kampflos abziehen ...
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